2014-10-29 81 views
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我有一個標準的資產第一人控制器,其主攝像頭。我添加了2個其他相機用於渲染紋理。但是,當我調試時使用其他相機,而不是使用FPC的主相機。是否可以選擇使用哪臺相機?更改默認的Unity 3D相機

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您是否將渲染紋理指定爲其他相機的目標?然後它不應該將這些相機渲染到幀緩衝區。 – maZZZu 2014-10-29 06:12:24

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還沒有,我沒有想到,因爲我還沒有飛機可以分配它們。 – Tom 2014-10-29 10:46:06

回答

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在這一點上,相機呈現在彼此之上。所以你只能看到最後一臺相機。

如果您不想分配渲染紋理,則需要禁用未使用的相機。這可以通過取消選中「Camera」組件旁邊的複選框來完成。或者你可以用腳本禁用它們。

Camera disabling

在另一方面,如果你想所有的人都渲染到屏幕上,你可以改變xyhw值做到了這一點。

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我打算將它們用作CCTV攝像機,因此它們將用作渲染紋理。 – Tom 2014-10-29 11:29:40