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隨着Unity 5.1
和Oculus SDK 0.6
和新內置Virtual Reality Supported
複選框,我似乎無法更改相機在VR中的位置。在Unity 5中更改相機(Oculus Rift)的位置
當然我可以改變相機的Tranform Position
組件數(即x和y和z),但是當我在遊戲模式下運行,可以很明顯看出Oculus的見狀相機沒有移動。
如何移動/更改Oculus的視角,以調整通過2個鏡頭看到Unity世界的方式?
謝謝ChanibaL。當您檢查「虛擬現實支持」選項時,是否每個新項目都附帶的「主攝像頭」與Oculus使用的攝像頭相同? VR相機是什麼意思?由於消除了OVR預製等等,當你勾選Unity VR框時,我很困惑實際發生了什麼(例如,攝像頭)。你能解釋一下嗎? Thx – Joshua
與'OVRCamera'預製件幾乎一樣,只有你無法在編輯器中控制它。慚愧,真的。不確定是否有運行時在類似的層次中添加遊戲對象(每個眼睛都有相機等)。如果你還沒有看過[官方文檔](http://docs.unity3d.com/Manual/VROverview.html)。 –