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我們在Cocos2d項目中使用了AVAudioPlayer。音頻變化不像預期的那樣。AVAudioPlayer音量範圍?
CODE:
NSURL* tapSound = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"tap"
ofType:@"m4a"]];
mClickSound = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: tapSound error: nil];
[mClickSound prepareToPlay];
mClickSound.numberOfLoops = 0;
[mClickSound setVolume: 1.0f];
mRandomLoopMusic = NULL;
在上面的代碼中,我設置音量1.0,但音樂的音量是不完整的。當我設置10.0f然後增加。所以我的懷疑是音量的範圍是什麼?在AVAudioPlayer的文檔中,0-1是範圍,但在cocos2D樣本中它不是真的。我們如何限制音頻範圍爲0 - 1?
對不起,先生......它不是正確的答案...我的問題是如何限制AVAudioPlayer的音量範圍....它工作,即使它是1.5 :) – Guru 2013-03-19 14:29:42