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我正在更新的一些代碼使用的Unity對我來說有點新,儘管我得到了一般原則。配置構造函數參數時,IUnityContainer.Resolve()和ResolvedParameter有什麼區別?
一個接口註冊這樣的:
_container.RegisterType<ISomething, Something>(
new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InjectionConstructor(
new ResolvedParameter<ITypeA>(),
new ResolvedParameter<ITypeB>(),
_container.Resolve<ITypeC>()
)
);
我很困惑new ResolvedParameter<ITypeB>()
和_container.Resolve<ITypeC>()
之間的區別 - 有人可以更清楚的區別是什麼,當每一個可能被用來/首選?
這是非常明確的,一個是通過一個具體的實例另一種是推遲它。謝謝。 –