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我試圖隨機產生朝向可以在屏幕上拖動的球移動的對象。基本上我只想讓用戶嘗試避免這些對象。我正在嘗試使箭產生並移向球的位置,然後在一段時間後消失。這裏的代碼適用於第一個箭頭,但是當它試圖刪除第二個時,它會調用並且錯誤地說attempt to call method 'remove self' (a nil value)
。在corona lua中刪除數組中的特定對象
local function cleararray()
if (object[objectTag]) then
object[objectTag]:removeSelf()
end
end
local function spawnObject()
objectTag = objectTag + 1
local objIdx = mRandom(#objects)
local objName = objects[objIdx]
object[objectTag] = display.newImage("btn_arrow.png")
object[objectTag].x = mRandom(320)
object[objectTag].y = mRandom(480)
object[objectTag].name = objectTag
print(objectTag)
transition.to(object[objectTag], { time=2000, y=myObject.y, x=myObject.x })
timer.performWithDelay(2000,cleararray,1)
end
嘗試調用方法'remove self'?你確定你不是指'removeSelf'?它們是有區別的。 –
您的'cleararray'函數正在使用全局objectTag,它始終是您創建的最後一個對象的ID。這不會正常工作。你需要在正在超時的對象的objectTag上運行'cleararray'。 –