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我目前正在使用C++編寫遊戲,並且正在使用SDL 2.0庫。C++ - UInt32上的堆損壞*
我試圖從紋理中檢索32x32圖像以存儲爲圖塊,並試圖從紋理的像素重新創建它。當我運行這段代碼並試圖通過for循環編輯Uint32 *時,我可以編輯它,但是一旦我嘗試創建圖像,就會發生堆損壞。
我現在有這樣的代碼運行:
Uint32* pixels = (Uint32*)m_pSprite->GetPixels();
int pixelCount = (m_pSprite->GetPitch()/4) * m_pSprite->GetHeight();
int tileOffset = 0;
int spriteSheetOffset = 0;
int widthOffset = m_pSprite->GetWidth();
Uint32* tilePixels = new Uint32(32);
for (int y = 0; y < 32; y++)
{
tileOffset = (y * 32);
spriteSheetOffset = (y * widthOffset);
for (int x = 0; x < 32; x++)
{
tilePixels[tileOffset + x] = pixels[spriteSheetOffset + x];
}
}
int tilePitch = 32*4;
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(backBuffer.GetRenderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGB888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
我可以看到,有一些錯誤的UINT32 *變量,而這顯然不是最好的做法,但我仍然環繞我的頭周圍什麼都可以並不能完成,什麼是最好的方式等。
有沒有人有可能發生什麼的解釋?
謝謝!這似乎是做竅門=) –