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所以我使用光環,我試圖創建一個遊戲,有一個圓越來越大,直到它的點擊,它停止擴張,然後出現一個新的圓,然後開始擴張以及。遊戲的重點在於儘可能多的圈入彼此。我的問題是我已經能夠做出一個無限循環,以便這個循環永遠變得越來越小,但是現在我試圖讓它在點擊它時停止。我試過把它放在一個循環中,雖然點擊的數量是一個,但它會去,然後當它的兩個它會停止,但它不工作。你們能幫忙嗎?使圓擴張直到點擊
下面是我現在的代碼,除了出現一個小圓圈以外什麼也沒有發生。
circa = display.newCircle(display.contentWidth/2, display.contentHeight/2, 20)
circa:setFillColor(noFillColor)
circa.strokeWidth=5
circa:setStrokeColor(1,0,0)
local function numberOfCircles (event)
if (event.numTaps==1) then
x=1
elseif (event.numTaps==2) then
x=2
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame" , numberOfCircles)
while x==1 do
i = i + 1
local function startCircle(event)
resize = circa.path
circa.scale=transition.to(resize, {radius = 300, time=1000, x= event.x, y=event.y})
end
local function endCircle(event)
reresize = circa.path
circa.scale = transition.to(resize, {radius = 20, time=1000, x= event.x, y = event.y})
end
timer.performWithDelay(1000*i, startCircle)
timer.performWithDelay(2000*i+1,endCircle)
end
if x == 2 then
circa.setLinearVelocity(0, 0)
end
真棒!非常感謝! – dandy012 2015-04-13 17:19:07
你知道我如何做出一個if語句,如果點擊的圓圈比前一個圓圈大,結束所有事情? – dandy012 2015-04-14 17:23:27
哼。可能會添加一個存儲當前圓圈大小的「enterFrame」偵聽器,並保存先前的圓圈大小,然後在「tap」偵聽器上,我會檢查這些值(當前圓圈大小x之前的圓圈大小),然後取消轉換(如果案例) – rsc 2015-04-16 06:38:41