我正在尋找關於如何在我的遊戲中滾動一對D6骰子隨機播放音頻的建議。我希望每一個骰子聽起來都不一樣,但合理合理。我不想製作一堆預先錄製的骰子,我想要更多的變體。請注意,我不需要將音頻與動畫同步(我使用的動畫非常簡單和抽象)。滾動骰子的程序音頻
我的假設是,我需要一個基本的音頻片段來處理單個模具擊中一個表面的聲音。 (對於生成這些內容有什麼建議?或者最好是捕捉它們?)然後,我需要一些方法來改變和組合這些基本聲音的變體,以創建獨特的滾動聲音....或者我太無知,無法理解這將是複雜的,我應該嘗試一種不同的方法?
我正在開發用於Android的Java,但如何合理組合或程序化地生成任何語言的音頻教程或說明將不勝感激。我不需要實時支持,因爲我認爲我可以提前生成下一個卷的音頻並緩存它,直到骰子實際滾動。
這是預先錄製的聲音和完整的程序聲音之間的很好的中途。事實上,我所錄製的模具包中有很多明顯不同的「點擊」,所以這應該是相對直接的實施(一旦標記和分割音頻的乏味工作完成)。 – 2012-05-04 04:01:12