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我知道我們可以創建這樣一個FBO(無顏色附件,只是深度附件),例如可以用於陰影映射。創建沒有顏色附件的幀緩衝區對象
此外,FBO完整性檢查指出
- 每個繪製緩衝器必須指定顏色的附着點的是 具有附着的圖像或必須GL_NONE。 (錯誤時爲GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER)。請注意,如果OpenGL 4.2或ARB_ES2_compatibility爲 可用,則不執行此 測試。
我的問題是,是否有必要。如果我不指定任何顏色的附件,是不是由OpenGL的瞭解,也不會附加任何顏色緩存,明確使用
glDrawBuffer(GL_NONE);
提到這一點? (我的程序在OpenGL 4.0上沒有提到「glDrawBuffer(GL_NONE);」,所以我認爲它沒問題,但維基說FB完整性檢查一定失敗了)