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我學Qt中使用OpenGL與QOpenGLFramebufferObject
,並嘗試使用下面的代碼來繪製三角形:Qt的幀緩衝區對象不渲染,甚至頂點
在render()
:
glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, // first
0.0f, -1.0f, // second
0.0f, 1.0f // third
};
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
而着色器是initShader()
:
const GLchar* vfSource[] = {
"#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec2 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);\n"
"}\n\0"
};
const GLchar* fsSource[] = {
"#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0"
};
只有正確地呈現第一和第三頂點。第二個頂點位於我的屏幕中央。
如果我改變了vertices[]
到
-1.0f, -1.0f, // 1
0.0f, -1.0f, // 2
0.0f, 1.0f // 3
1.0f, 1.0f, // 4
1.0f, 0.0f // 5
和最後一行
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);
的輸出是由數據線中產生的三角形1 3和5
我不知道這段代碼有什麼問題。任何人都可以幫助我?
如果需要更多的代碼,請讓我知道。
已解決。非常感謝 :) –