關於轉動關節和車輪關節,它們看起來很相似,好像我們可以用 轉動關節做那個車輪關節可以做到嗎?我搜索了box2d手冊,這個部分很簡單,我也檢查了box2d的源代碼,它只是說輪子接頭是爲汽車懸架設計的。有人知道它們之間有什麼區別,更具體地說,它是什麼輪子接合?如果你可以給我一個車輪關節的樣本(C++版本),我會非常感謝你。轉動關節和車輪關節有什麼區別
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旋轉關節可以被認爲是鉸鏈,銷或軸。在每個身體上定義一個定位點,移動身體使這兩個點總是在同一個位置,並且身體的相對旋轉不受限制。
可以對旋轉關節給出限制,以便身體只能旋轉到某個點。他們也可以給予一個電機,使身體將嘗試以給定的速度,以給定的扭矩旋轉。爲轉動關節的常見用途包含:
- 輪或輥
- 鏈或swingbridges(使用多個轉動關節)
- 破布娃娃關節
- 旋轉門,彈射器,杆
v2.1.2後添加的接頭:
車輪 - 線接頭,更名爲
併線接頭可以被描述爲 旋轉和棱柱關節,用於建模車輛懸架
有用的組合按照關節此鏈接。它可以更好地表明這些關節之間的差異。
http://blog.allanbishop.com/box2d-2-1a-tutorial-part-2-joints/
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旋轉關節(也稱爲銷關節或鉸鏈關節)是機構中使用的一個自由度運動副[1]。旋轉接頭提供單軸旋轉功能,用於許多地方,如門鉸鏈,摺疊機構和其他單軸旋轉裝置。
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