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我想弄清楚如何產生一個隨機數的單元格,但每次運行程序時,我總是隻以一個單元結束。產生隨機數的動畫片段 - 函數不起作用?
當它可以達到50時,細胞產生的數量總是爲1? (因爲我把p變量設置爲1到50之間的一個隨機數)。
var myCell:Cell = new Cell();
var minLimit:uint = 1;
var maxLimit:uint = 50;
var range:uint = maxLimit - minLimit;
var p:Number = Math.ceil(Math.random()*range) + minLimit;
for (p; p < maxLimit; p += 1)
{
addChild(myCell);
myCell.x = xp
myCell.y = xp
myCell.scaleX = 6
myCell.scaleY = 6
var xminLimit:uint = 100;
var xmaxLimit:uint = 400;
var xrange:uint = xmaxLimit - xminLimit;
var xp:Number = Math.ceil(Math.random()*xrange) + xminLimit;
}
太謝謝你了!你是最棒的。我不知道必須把變量放在循環中。謝謝! – user3123633