2011-05-23 170 views
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以下代碼在訪問最後一個像素(x = 255,y = 255)時總是在Fill方法中導致AccessViolationException。但是,如果我使用200x200這樣的大小,它就可以工作。 512 x 512或1024 x 1024或其他冪級別的尺寸也是同樣的問題(似乎可以在4x4,8x8 ...高達32 x 32的範圍內正常工作)。任何想法,爲什麼這是?WriteableBitmap訪問衝突問題

var wb = new WriteableBitmap(256, 256, 96, 96, PixelFormats.Bgr24, null); 
wb.Fill(256, 256, 3, Colors.Black); 

... 

public static void Fill(this WriteableBitmap bmp, int width, int height, int bytesPerPixel, Color color) 
{ 
    var rect = new Int32Rect(0, 0, width, height); 
    var fillColor = color.ToInt(); 

    bmp.Lock(); 

    unsafe 
    { 
     int pBackBuffer = (int)bmp.BackBuffer; 
     int stride = bmp.BackBufferStride; 

     for (int y = 0; y < height; y++) 
     for (int x = 0; x < width; x++) 
     { 
      int offset = y * stride + x * bytesPerPixel; 
      int pBackBufferWithOffset = pBackBuffer + offset; 
      *((int*) pBackBufferWithOffset) = fillColor; 
     } 
    } 

    bmp.AddDirtyRect(rect); 
    bmp.Unlock(); 
} 

private static int ToInt(this Color color) 
{ 
    int c = color.R << 16; // R 
    c |= color.G << 8; // G 
    c |= color.B << 0; // B 
    return c; 
} 

回答

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兩個問題。 (1)假設bitsPerPixels與設置顏色時的int大小相同。 (2)爲什麼在計算偏移量時x乘以3?

如果bitsPerPixels是32;然後(1)是電流與由4.

品(2)應乘以x如果bitsPerPixels是24然後(1)應是

 *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 0) = color.R; 
     *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 1) = color.G; 
     *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 2) = color.B; 
+0

(1)真正的問題,(2)是不。 –

+0

謝謝你,兩個有效和優點。 (1)確實是我的問題,改變你的建議解決了我的問題。在我的情況下乘以3是可以的,因爲我知道在PixelFormats.Bgr24的情況下BitsPerPixel將是24。謝謝! – slurmomatic