0
我有兩個spriteNodes相交,但在不同的位置。兩個精靈都是長方形的。我得到一些奇怪的行爲,它只檢測節點之間的交集,如果它們相交於其中一個節點的左半部分(該節點始終是相同的並且始終是固定節點)。那麼會導致這種行爲的是什麼?intersectsNode沒有正確的工作只有一半
我確實有一些我可以顯示的代碼,但它看起來非常直截了當,所以如果有人認爲它可以幫助只是讓我知道?
更新:它用不同的精靈在這裏工作是爲他們每個人的代碼:
if (!weldRUHit && [weldRU intersectsNode:[barriers objectAtIndex:i]]) {
SKSpriteNode *nodeA = (SKSpriteNode*)[barriers objectAtIndex:i];
SKPhysicsBody *firstBody = nodeA.physicsBody;
SKSpriteNode *nodeB = weldRU;
SKPhysicsBody *secondBody = nodeB.physicsBody;
weldRUHit = YES;
[self beginIntersectionWithBodyA:firstBody bodyB:secondBody];
}
if (!weldLDHit && [weldLD intersectsNode:[barriers objectAtIndex:i]]) {
SKSpriteNode *nodeA = (SKSpriteNode*)[barriers objectAtIndex:i];
SKPhysicsBody *firstBody = nodeA.physicsBody;
SKSpriteNode *nodeB = weldLD;
SKPhysicsBody *secondBody = nodeB.physicsBody;
weldLDHit = YES;
[self beginIntersectionWithBodyA:firstBody bodyB:secondBody];
}
它適用於weldLD而不是weldRU。
你改變了anchorPoint嗎? – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D沒有錨點已被更改。也看到我的更新。 – user3794885