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我想在slick2D中添加VBO。我在網上找到的是如何在3D環境中初始化VBO。任何人都知道如何在2D中做到這一點?嘗試在Slick2D中添加VBO
我的實際測試(在光滑的上下文中使4平方)使這個(我添加corrds在黑色):vbo in slick2D http://tof.canardpc.com/view/1594ca1b-645c-4736-99e6-0507a0b3777a.jpg。
下面我的init(在我的遊戲狀態的init方法):
// set up OpenGL
GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_COLOR_ARRAY);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_SPECULAR, floatBuffer(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
GL11.glMaterialf(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_SHININESS, 25.0f);
// set up the camera
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glLoadIdentity();
// create our vertex buffer objects
IntBuffer buffer = BufferUtils.createIntBuffer(1);
GL15.glGenBuffers(buffer);
int vertex_buffer_id = buffer.get(0);
FloatBuffer vertex_buffer_data = BufferUtils.createFloatBuffer(vertex_data_array.length);
vertex_buffer_data.put(vertex_data_array);
vertex_buffer_data.rewind();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_id);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_data, GL15.GL_STATIC_DRAW);
而且渲染(在遊戲狀態的渲染方法):
g.setDrawMode(Graphics.MODE_ALPHA_BLEND) ;
// perform rotation transformations
GL11.glPushMatrix();
// render the cube
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 28, 0);
GL11.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, 28, 12);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, vertex_data_array.length/7);
// restore the matrix to pre-transformation values
GL11.glPopMatrix();
我覺得不對勁,因爲所有其他渲染消失(文本和精靈)和coords不再是窗口大小。
編輯:我嘗試這樣的事情GL11.glOrtho(0,800,600,0,-1,1);
用奇怪的結果
感謝