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在Unity3D中,我有fbx(用於網格)文件和.mat文件(用於材質)來可視化人類的手。如何將材質文件(.mat)導入LibGDX並將其添加到網格中?
在LibGDX中,我設法導入fbx文件,但不知道如何導入.mat文件並將其分配給網格。所以目前進口的模型只是一個白手。
在Unity3D中,我有fbx(用於網格)文件和.mat文件(用於材質)來可視化人類的手。如何將材質文件(.mat)導入LibGDX並將其添加到網格中?
在LibGDX中,我設法導入fbx文件,但不知道如何導入.mat文件並將其分配給網格。所以目前進口的模型只是一個白手。
.mat文件是Unity的內部文件格式,因此不能直接使用。
Unity FBX Exporter允許您將模型和材料導出到FBX,儘管有一些限制。這是迄今爲止我發現從Unity出口材料的唯一途徑。
你想從統一的材料,並在LibGDX移動? –
@ V.Borodinov:是的。 –
但.mat內部統一格式 –