1
我開發了一個小遊戲,我想讓多人遊戲。 我製作了一個遊戲服務器,它可以讓客戶端類更新當前在線玩家和職位。保持與信息的餵食班
現在我想讓客戶端類使用此信息提供遊戲類,因此它始終是最新的。
但是,使用PlayerList參數爲構造函數創建Game類顯然不會提供最新的信息。
我該如何做到這一點?
我開發了一個小遊戲,我想讓多人遊戲。 我製作了一個遊戲服務器,它可以讓客戶端類更新當前在線玩家和職位。保持與信息的餵食班
現在我想讓客戶端類使用此信息提供遊戲類,因此它始終是最新的。
但是,使用PlayerList參數爲構造函數創建Game類顯然不會提供最新的信息。
我該如何做到這一點?
我實際上會使用一個publish-subscribe機制,其中游戲服務器不會維護玩家列表,而是將更新發布到遊戲域對象。玩家是訂閱者或觀察者,當遊戲服務器發生更新並刷新其側面的域對象狀態時,他們將得到通知。
也許這是更多的問題http://gamedev.stackexchange.com/ –
寫一個線程,不斷髮布數據 –
@ G-Man:你說什麼標準?如果一個問題包含單詞_Game_並不意味着它更適合gamedev.SE.com –