我正在用Unity3D設計迷宮。迷宮有許多分叉,玩家將在每個分叉之前停下來,並簡單地選擇左側或右側。然後一個自動動畫會將玩家移動到下一個分支直到迷宮結束(或直到死亡結束)。使用AniMate和Unity3D的動畫不會與物理對象相互作用
要在我的Unity項目中使用AniMate和C#來製作動畫。使用AniMate我只是爲每個分支創建一個點對點動畫(例如,下面的法師:從開始/紅色箭頭到第5點)
我的問題是,我的動畫腳本(關聯到「第一人員控制器「)不能正常工作,因爲物理不受尊重(玩家穿過牆壁)。如果在同一個項目中,我能夠在統一標準的角色控制,那麼我可以在迷宮導航與牆壁等的物理contrains ...(即我對撞機)。
這是我使用當我按下左到從起點通過代碼,波谷點1至點2的例子:
當我按下左箭頭按鈕是 void FixedUpdate() {
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
//To point 1
Hashtable props = new Hashtable();
props.Add("position", new Vector3(756f,112f,1124f));
props.Add("physics", true);
Ani.Mate.To(transform, 2, props);
//To point 2
Hashtable props2 = new Hashtable();
props2.Add("position", new Vector3(731f,112f,1124f));
props2.Add("physics", true);
Ani.Mate.To(transform, 2, props2);
}
}
什麼實際發生玩家使用穿過牆壁的直線直接移動到第2點。我試圖傳遞給AniMate「Physics = true」,但它似乎沒有幫助。
有關如何解決此問題的任何想法?
或者......有關如何獲得更優化代碼的任何提示,只需使用一系列vector3座標(每個點爲一個座標)即可獲得我想要的簡單動畫,而無需聲明新的Hashtable();等等...每一次? 我選擇了動畫,只是因爲1.我與團結2.初學者我不需要複雜的動畫(如我不需要使用的ITween),沿直線只是固定的動畫,我需要的東西很簡單,快捷以腳本實現。但是,如果有人有一個同樣簡單的解決方案,它將受到歡迎。
預先感謝您的幫助
這正是我需要的,謝謝你的親切幫助:) – Albz