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如果我創建了一個用腿踢腿的動畫角色。並導入統一。現在,如果我讓該角色踢一個gameObject,它會真正在該gameObject中產生動作。混合動畫人物在unity3D中是否遵循物理?
我的意思是它會像其他遊戲對象一樣跟隨物理。這可以通過添加一個剛體和對撞機組件來完成。請解釋我。提前致謝。
如果我創建了一個用腿踢腿的動畫角色。並導入統一。現在,如果我讓該角色踢一個gameObject,它會真正在該gameObject中產生動作。混合動畫人物在unity3D中是否遵循物理?
我的意思是它會像其他遊戲對象一樣跟隨物理。這可以通過添加一個剛體和對撞機組件來完成。請解釋我。提前致謝。
攪拌機與Unity後來的phisix行爲無關。 如果你可以導入動畫正確,你可以這樣做:
http://unity3d.cba.pl/Documentation/Documentation/ScriptReference/Animation-animatePhysics.html
從文檔:這僅適用於一個動態剛體。
希望這有助於。