對於模糊的標題我很抱歉,但我不確定如何問這個,而不是非常具體。如果您建議的標題更清楚,我會盡快更改。在網格中找到偏移
無論如何,我不認爲我可以非常簡潔地問我的問題,沒有先提供一點背景資料。在2D空間中,我創建了包含「瓷磚」的「英畝」。
[其中64個英畝的瓷磚爲清晰起見,我們假設,在這個特定的實例,有12畝,四個第一排,四在第二,四在第三。每英畝有64個瓷磚,8×8格。
[十二英畝,每個具有64瓦]
我生成紋理畝的期望數量的寬度和高度,乘以瓦片的數目在每個英畝(在我們的例子中,紋理將是32像素寬[水平行中的畝數乘以每英畝{8}的瓷磚數量],並且高24像素[垂直列中的畝數{3}乘以英畝{8}]中的瓦片數量)。紋理然後充滿perlin噪聲,我想用它來爲每個瓷磚着色。
[單英畝,64瓦,旁邊的圖像培林生成它(按比例擴大)。這有一個輕微隨機的顏色變化應用於每個瓷磚。]
我想生成一個圖像的所有畝,並從它讀取每次一英畝創建,但其中存在的問題,並且我的問題的主題。如何獲得偏移量,以便每個相鄰的英畝繼續該模式?
[我要什麼(得到這個,我剛剛創建一個單一的大瓦)
我目前使用似乎沒有方法來工作,但是,和最終創建如下的東西。
以下是我目前使用找到的代碼(不正確的,我假設)所抵消。鏈接指向一個Gist,perlin生成函數和acre/tile生成函數被粘貼。
int xOffset = (parentAcreXIndex * desiredWidth);
int yOffset = (parentAcreYIndex * desiredHeight);
new Color (0.000f, 0.502f + (parentWorld.worldPerlin.GetPixel (xOffset + (desiredWidth - tileXIndex), yOffset + (desiredHeight - tileYIndex)).grayscale * 0.3f), 0.000f, 1);
Full class (Links to GitHub's Gist), the above line is at 100
我真的不知道該說些什麼;我的想法有點「霧」,因此試圖弄明白這一點,所以請原諒我,如果我留下了一些重要的東西。請讓我知道,我會用我所需的信息更新我的帖子。
此外,我對這個問題感到抱歉,它一定很難理解。在我發表後,我會多讀幾遍,看看我能否改進措辭。
謝謝你的時間! 邁克爾
編輯
感謝您抽空看看這個!事實證明,問題在於我用於可視化的飛機實際上是顛倒的。我會確保在將來檢查那些簡單的事情,對於混淆抱歉!我已經留下了這個問題,因爲我在這裏得到了足夠的觀點來發布圖片,當我試圖刪除它時,這些點被撤銷了。當我賺取更多積分時,我會回來刪除它。謝謝!
您的'奇怪結果'圖像鏈接已打破。 –