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我試圖在X-Z平面上反射旋轉的立方體(因此最終這是3D到2D投影)。然而,由於立方體是3D並且存在具有相同X值但是具有不同y值的點(將2個點投影到相同點上),所以我的立方體投影到XZ平面上的點重疊)。創建反射Opengl
我的問題是,我如何只投影我想投影到飛機上可見的立方體上的點?
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glCullFace(GL_BACK);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
GLfloat matrix[16] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
DrawCube();
glEnd();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -1.0f, 0.0f);
glMultMatrixf(matrix);
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
DrawCube();
glEnd();
glPopMatrix();