2011-03-26 104 views

回答

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我認爲你的問題確實含糊不清,但我可以想象你想要做的是旋轉你的3D地球,這樣你查詢的點出現在視圖的中心(或者它是相同的,在查看相機的軸)。

要做到這一點,你需要:

  1. 分配每一個里程碑因爲你是球體 的表面,你可以對忘不了定位 點了一組 spherical coordinates

  2. 半徑和 只分配海拔方位角到每個點。

  3. 然後你編寫 用戶的代碼來輸入興趣點。 說「羅馬」。

  4. 你看這一點在 JavaScript數組和恢復 海拔方位

  5. 應用通訊員 旋轉到你的模型視圖矩陣。假設你正在使用glMatrix你 應該有這樣的事情:

    var M = mat4.create(); 
    var Y_axis = [0,1,0]; 
    var X_axis = [1,0,0]; 
    mat4.rotate(M,azimuth,Y_axis); 
    mat4.rotate(M,elevation,X_axis); 
    
  6. 的關注點應該是 現在顯示

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