2017-04-26 35 views
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玩家攜帶手電筒,使其始終在移動。我知道在爲PC開發時使用聚光燈製作手電筒,但它不適用於Android。我嘗試過搜索它,而我所遇到的所有情況都是創建一個動態材質,應用於某個區域以賦予手電筒幻覺,並且它看起來不太好。所以我想知道是否有其他方法來實現這一點。如何在可用於Android的虛幻中創建一個手電筒?

回答

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我認爲一個選擇是使用後處理。我不確定這是否比使用材料更好,但它不同(可能更容易)。

下面是例子,我迅速做了(很明顯,你將需要微調的話): fake light GIF

fake light 1

fake light 2

fake light 3

這包含了環境光及後處理影響。在你看到的光中間

黃色區域是不是點光源,它只是影響

可以改變「光」區域/強度/顏色/ ...以及整體黑暗。


另外,值得一提的是,我很快做這個,因爲我已經有幾分相似的後處理效果,我所以它看起來像手電筒剛調整過它。

你可以在這裏找到更多的信息: