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我有一個填充的路徑,也用於剪輯以提供漸變。與填充的渲染相比,漸變的渲染只是稍微小一點或不同的消除鋸齒。這將創建輪廓效果:不需要的概述出現在UIBezierPath中,該UIBezierPath被填充並用作查看直通漸變的剪輯
有什麼辦法消除這種輪廓?
注意的是:
- 使用兩個單獨繪製相同的路徑並沒有解決問題
- 使用沒有填充,但兩個梯度而不是不能解決的問題。即使只是在另一個漸變上漸變,你也可以看到輪廓。
- 通過僅使用沒有填充的實體漸變,可以獲得我想要的沒有輪廓的漸變,但這會使漸變的漸變效果在以後變得更加困難。
下面是代碼:
let path4Path = UIBezierPath()
//ordinary drawing stuff here
path4Path.close()
fillColor.setFill() //set to black fill
path4Path.fill()
context.saveGState()
context.setAlpha(0.9)
path4Path.addClip()
context.drawLinearGradient(allToldGradient, start: CGPoint(x: 52.72, y: 114.48), end: CGPoint(x: 30.22, y: 91.99), options: [])
context.restoreGState()
請把你的英語回答 –
謝謝!我會嘗試一下,並回來標記正確的答案,如果它的作品。 – TheCodePig