請回答以下問題:約BufferedImages問題和圖像
- 這是真的,如果一個BufferedImage的類型是INT_ARGB它會以相同的速度被渲染爲一個工具包生成的Image對象?
- BufferedImages和圖像的遊戲「相等」嗎? (速度&內存效率明智)
- BufferedImages不會播放動畫* .gif是否正確,因爲圖像數據被緩衝?
- 如果將圖像繪製到BufferedImage然後通過Graphics對象呈現在屏幕上,將丟失存儲在Image對象中的動畫圖像數據嗎?
請回答以下問題:約BufferedImages問題和圖像
雖然BufferedImage
本質上不是動畫,但它們經常用於預加載或預先渲染複雜圖像以加速動畫。這個KineticModel
就是一個例子。這AnimationTest
顯示了一種檢查渲染時間的方法。
你的測試和分析告訴你什麼? – trashgod
說實話,我還沒有做過那些事情。我有點希望有人會有答案。 – Benjamin
嗯,我已經嘗試繪製圖像,動畫就好了,直到它們被繪製在BufferedImage上。所以我想我有點知道第3和第4題的答案。我只是不想得出一個匆忙的結論,所以我認爲有人可以回答我的問題,或者至少在短時間內確認我的「理論」:) – Benjamin