我試圖在我的應用程序中實現一些簡單的對象拾取,但從一開始就遇到問題。爲了測試我想用什麼在本教程中給出:OpenGL Programming/Object selectionglReadPixels不給對象點擊RGBA值
在我的代碼我現在做到以下幾點:
GLbyte color[4];
GLfloat depth;
GLuint index;
glReadPixels(click->x, WINDOW_HEIGHT - click->y - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, color);
glReadPixels(click->x, WINDOW_HEIGHT - click->y - 1, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);
glReadPixels(click->x, WINDOW_HEIGHT - click->y - 1, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_INT, &index);
printf("Clicked on pixel %d, %d, color %02hhx%02hhx%02hhx%02hhx, depth %f, stencil index %u\n", click->x, click->y, color[0], color[1], color[2], color[3], depth, index);
這給我follwing輸出:
沒有值爲RGBA或模板索引。我只有一個對象,我放了glStencilFunc(GL_ALWAYS, 99, -1);
,所以我不希望看到大多數地方的模板索引。對於顏色,但我不認爲會有什麼額外的要求?
出於調試這裏是我的OGL初始化代碼的一些核心部件:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
和SDL初始化代碼:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
window = SDL_CreateWindow(windowTitle.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
從這些信息是可以提取爲什麼我的glReadPixels
沒有報告例如RGBA值?
顏色被定義爲'GLbyte顏色[4];',無論如何,這並沒有什麼區別... – toeplitz
夠公平的。儘管你應該提到*如何定義顏色。 –