import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {Unity} from 'react-unity-webgl';
var timerCount = 0;
export default class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { nPageNum: 0};
}
componentDidMount() {
this.startTimer(this);
}
render() {
if (timerCount > 5) {
return(
<div style={{ width: '100%', height: '100%' }}>
<div style={{ position: 'absolute', width: '100%', height: '100%', zIndex: 0 }}>
<Unity src="Libs/object_unity/Build/WebGL.json" />
</div>
<div style={{ position: 'absolute', width: '100%', height: '100%', zIndex: 1 }}>
<input style={{ marginLeft:60, marginTop:100, width: 600, height: 80, zIndex: 1 }} type="text" name="title" id="title" />
</div>
</div>
)
} else {
return(
<div>
<div>
<input style={{ marginLeft:60, marginTop:100, width: 600, height: 80, zIndex: 1 }} type="text" name="title" id="title" />
</div>
</div>
)
}
}
tick() {
timerCount = timerCount + 1;
if (timerCount > 10) {
this.stopTimer(this);
}
this.setState({ nPageNum: 1 });
}
startTimer() {
clearInterval(this.timer);
this.timer = setInterval(this.tick.bind(this), 20);
}
stopTimer() {
clearInterval(this.timer);
}
}
我在ReactJS中爲輸入框製作了一個div,它運行良好。但是在爲Unity WebGL背景輸入另一個div之後,鍵盤事件不起作用。 Unity集成有什麼問題?無法在React JS中輸入使用Unity WebGL背景div的輸入
下面是控制檯日誌:
[HMR]等待從WDS更新信號... bundle.js:5945 [HMR]從WDS等待更新信號... UnityLoader.js :4如果將Web服務器配置爲使用gzip壓縮託管.unityweb文件,則可以縮短啓動時間。 bundle.js:9304 [WDS]啓用熱模塊更換。 斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2初始化引擎版本:2017.2.0f3(46dda1414e51)
UnityLoader.js:1個創建的WebGL 2.0上下文。 斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2渲染:WebKit的WebGL的
斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2賣方:WebKit的
斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2版本:OpenGL ES的3.0(WebGL的2.0(OpenGL ES的3.0鉻))
斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184- aebb735ab198:2 GLES:3
斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2 EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_float EXT_disjoint_timer_query_webg L2 GL_EXT_disjoint_timer_query_webgl2 EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_anisotropic OES_texture_float_linear GL_OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_s3tc GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info GL_WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders GL_WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context GL_WEBGL_lose_context
斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2 OPENGL LOG:創建的OpenGL ES 3.0圖形裝置;上下文級別;上下文句柄1
斑點:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2 UnloadTime:46.055000毫秒
2blob:本地主機:8000/e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2警告:2次FS.syncfs操作一次在飛行中,可能只是做額外的工作
「Unity」組件的代碼是什麼? – SherylHohman
這只是飛濺動畫。沒有任何功能。 –
好的。那我不知道。 – SherylHohman