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我使用HTML5和kineticjs庫創建遊戲。我使用Nodejs啓動服務器。代碼:當我畫帆布使用kineticjs時,內存增加非常快
function animate() {
newDraw()
// Request a new animation frame using Paul Irish's shim
window.requestAnimFrame(animate);
};
function newDraw()
{
if(typeof localPlayer != 'undefined') {
var layernew = new Kinetic.Layer();
var stg = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 300
});
var data = localPlayer.newdraw();
layernew.add(new Kinetic.Text(data.Text))
layernew.add(new Kinetic.Rect(data.rect))
stg.add(layernew)
}
}
內requestAnimationFrame.js文件
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 100);
};
})();
它正常工作,但內存的增加速度非常快=>火狐瀏覽器崩潰。 請幫我修復這個bug。 非常感謝!
非常感謝!我的工作很好,你的建議。 –