目前我使用插圖畫家爲我的Android遊戲創建藝術作品。我的藝術大小非常小,只有32x32。它在插畫中看起來不錯,但出口時,我的藝術是模糊的,看起來很凌亂!你能提供一些建議嗎?你如何獲得更好的藝術?你能否在準備遊戲圖像時提供一些建議? 在你看來,哪種更適合像32x32,像素藝術或矢量小遊戲圖像?我應該使用矢量藝術或像素藝術的android遊戲?
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A
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「首先,導出的圖像應該與android中的精靈大小相匹配,因此如果您要創建32x32大小的圖像,最好在設備屏幕上將精靈渲染爲32x32。當您的精靈在設備上需要100x100像素時,32x32圖像看起來不錯!
將Illustrator中的矢量藝術導出到Android中使用的圖像(例如PNG)不應該伴隨着任何質量損失。失去了矢量圖形的可擴展性,但是當位圖和矢量圖形均以100%縮放比例顯示時,則它們應該看起來完全相同(如果它們不一致,那麼工作流程中可能存在缺陷)
B更有可能的是,您正在經歷紋理過濾/ mip映射問題。根據您的相機距離,您可能會看到您的作品的MIP映射版本,這可以解釋模糊的圖像。
爲了得到接近您在illustrator中看到的輸出,您應該禁用mip-mapping,並且可能還要將紋理過濾設置爲GL_NEAREST「
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