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是否可以在CCMenu中組織按鈕,使它們的功能類似於任何菜單?例如該瀏覽器的文件,編輯,視圖等。cocos2d中的菜單層次結構
我現在使用的是標準:
CCMenu *selectMenu = [CCMenu menuWithItems: item1, item2... nil];
[selectMenu alignItemsHorizontallyWithPadding:15];
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CGPoint topLeft = CGPointMake(winSize.width/2.0, winSize.height/1.035);
[selectMenu setPosition:topLeft];
[self addChild:selectMenu];
這是工作,但我有太多的按鈕在一排對準,所以這個問題。