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我相對較新的統一,我試圖讓一個遊戲中的收藏品,但我需要保持收集了多少物品的數量,但仍然收集物品消失。到目前爲止,我有這個。是的精品將是髮膠:對從統一的C#中的不同腳本訪問功能#
Collection.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collection : MonoBehaviour {
public control controlSrc;
void OnTriggerEnter() {
controlSrc.AddScore();
killHairSpray();
}
void killHairSpray() {
Destroy(gameObject);
}
}
control.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class control : MonoBehaviour {
public int hcTot = 0;
public void AddScore() {
hcTot = hcTot + 1;
Debug.Log("Working");
}
}
我不知道爲什麼它不工作,但控制檯說; :)這已經快把我逼瘋了
感謝
的NullReferenceException:未將對象引用設置到對象 Collection.OnTriggerEnter()的一個實例(10日資產/ Collection.cs)!
感謝它現在的作品:) – Harry 2015-04-06 04:11:02