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我之前和Game Maker一起使用過libgdx,你可以做的一件事就是在粒子的動畫中跳過。例如,如果你有雪粒效應,當你進入房間時,雪粒只會開始下降。但是,如果您在進入房間時反覆使用part_system_update()方法,則可以「快進」該效果,使其看起來好像在進入房間之前雪已經下降。有沒有辦法在libgdx中實現相同的結果?libgdx:有沒有辦法「快進」粒子效應?
我之前和Game Maker一起使用過libgdx,你可以做的一件事就是在粒子的動畫中跳過。例如,如果你有雪粒效應,當你進入房間時,雪粒只會開始下降。但是,如果您在進入房間時反覆使用part_system_update()方法,則可以「快進」該效果,使其看起來好像在進入房間之前雪已經下降。有沒有辦法在libgdx中實現相同的結果?libgdx:有沒有辦法「快進」粒子效應?
是的,您可以使用所需的大浮點數進行更新。
float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);
謝謝!這工作。 –
你能指我一個鏈接,如何創建一個基於雪粒子系統爲Android,請。 – Nanites