我想提請圈在屏幕的中心不匹配,但我發現了這樣的事情:圈屏幕
我使用這個代碼來繪製此圈。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas c = new Canvas(bmp);
RectF rect = new RectF(0,0,width,width);
drawCircle(rect, c, width, height);
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
img.setImageBitmap(bmp);
img.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);
}
private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) {
Paint paint = new Paint();
paint.setARGB(255, 255 , 10, 21);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int radius;
if(width < height)
radius = width/2;
else
radius = height/2;
c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);
}
我不明白爲什麼它在兩邊切即使我使用的屏幕尺寸繪製的,所以它應該完全適合它。
你沒有考慮線的粗細。假設它的厚度爲0,你畫了一個圓圈,所以「實際」圓圈**接觸屏幕的邊緣,但是由於使用了厚厚的畫筆,部分疼痛從邊緣泄漏。 –
你不應該考慮strokeWidth – Loris
@MarcB我認爲你應該實際上發佈它作爲答案:-) –