2011-01-13 89 views
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當插入麥克風時,我的應用程序會繼續使用內置麥克風錄音(我想使用插入式麥克風)。我正在使用:讓耳機麥克風與iOS上的AVAudioRecorder一起使用

[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&err]; 

我希望避免隊列服務或任何更深的東西如此簡單。

做一些研究(與蘋果文檔)後,我不能找到一種方法與隊列,這樣做要麼...

經過進一步的研究,我無法弄清楚如何做到這一點的。這在任何蘋果文檔或任何常量等都沒有提及。有一個名爲「FiRe」的應用程序,它可以讓我知道這是可能的。

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奇怪,從我讀什麼在這裏我http://stackoverflow.com/questions/4002133/forcing-iphone-microphone-as-audio-input希望它在默認情況下自動進行切換。 – 2011-06-11 01:58:28

回答

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我意識到這是一個老問題,但有人可能會從中受益。

也許我並不真正瞭解你的問題。您是否希望能夠使用內置麥克風進行錄音,然後在插入耳機時無縫切換至耳機錄音?或者你只是努力從耳機錄音?

我使用此代碼來自己調試路由問題。只需使用您的應用程序,插入耳機並觀看控制檯中註銷的內容即可。您應該確保您連接的耳機導致「HeadsetInOut」路由改變。如果它只是一個「耳機」,它將在耳機中播放聲音,但從內置麥克風錄製。

我從來沒有任何問題使用AudioQueues從耳機錄製。

void interruptionListener( void * inClientData, 
          UInt32 inInterruptionState) 
{ 
    if (inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption) { 
     // handle interruption 
    } 
    else if (inInterruptionState == kAudioSessionEndInterruption) { 
     // handle interruption 
    } 
} 

void propListener( void *     inClientData, 
        AudioSessionPropertyID inID, 
        UInt32     inDataSize, 
        const void *   inData) 
{ 
    FooBar *self = (__bridge FooBar*)inClientData; 

    if (inID == kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) { 
     CFDictionaryRef routeDictionary = (CFDictionaryRef)inData;   

     CFNumberRef reason = (CFNumberRef)CFDictionaryGetValue(routeDictionary, CFSTR(kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason)); 
     SInt32 reasonVal; 

     CFNumberGetValue(reason, kCFNumberSInt32Type, &reasonVal); 
     if (reasonVal != kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange) { 
      // Check the old route 

      CFStringRef oldRoute = (CFStringRef)CFDictionaryGetValue(routeDictionary, CFSTR(kAudioSession_AudioRouteChangeKey_OldRoute)); 
      if (oldRoute) { 
       NSLog(@"Changed audio route from route:"); 
       CFShow(oldRoute); 
      } else { 
       NSLog(@"Error getting old audio route.\n"); 
      } 

      CFStringRef newRoute; 
      UInt32 size; size = sizeof(CFStringRef); 
      OSStatus error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &size, &newRoute); 
      if (error) { 
       NSLog(@"Error getting new audio route: %ld\n", error); 
      } 
      else { 
       NSLog(@"Changed audio route to:\n"); 
       CFShow(newRoute); 

       if (CFStringCompare(newRoute, CFSTR("HeadsetInOut"), 0) == kCFCompareEqualTo) 
       { 
        // you can do some recording, yay. 
       } 
      } 

      if (reasonVal == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable) 
      { 
       NSLog(@"kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable"); 
      } 
     } 
    } 
} 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 
    if (self) { 
     OSStatus error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, interruptionListener, (__bridge void *)(self)); 
     if (error) 
     { 
      NSLog(@"Error initializing audio session: %ld\n", error); 
     } else {    
      error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, (__bridge void *)(self)); 
      if (error) { 
       NSLog(@"Error adding audio session property listener (route change): %ld\n", error); 
      } 

      UInt32 inputAvailable = 0; 
      UInt32 size = sizeof(inputAvailable); 

      error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable); 
      if (error) { 
       NSLog(@"Error getting input availability: %ld\n", error); 
      } 

      error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, (__bridge void *)(self)); 
      if (error) { 
       NSLog(@"Error adding audio session property listener (input availability): %ld\n", error); 
      } 

      // Activate the session 
      error = AudioSessionSetActive(true); 
      if (error) { 
       NSLog(@"Failed to activate audio session: %ld\n", error); 
      }    
     } 
    } 
    return self; 
} 
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