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我試圖曲線球的運動。此代碼直接移動對象並旋轉對象,但不會以曲線運動移動。按代碼曲線如何使用此代碼執行此操作?
if (this.ballstart.hitTestObject(this.back)) {
trace("Hit back");
trace("ballstart rotation: " + this.ballstart.rotation);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, BowlingScoreClass);
} else {
trace("move to back");
this.ballstart
this.ballstart.rotation -= -30;
//trace("this ballstart rotation: " + this.ballstart.rotation);
this.ballstart.y = this.ballstart.y - speed;
speed = 15;
/*speed = speed + 0.01;*/
if (this.ballstart.y < -height) {
x = Math.sin(this.ballstart.rotation * (Math.PI/180)) * speed;
y = Math.cos(this.ballstart.rotation * (Math.PI/180)) * speed * -1;
this.ballstart.x += x;
this.ballstart.y += y;
}
}
對於非AS3程序員,明白上面的代碼顯示的刷新功能過程中運行(通過FPS)我的項目。這裏.rotation
只是旋轉一個對象在自己的軸上。我需要控制ballstart.x
和ballstart.y
來進行曲線運動。
此代碼將移動v運動,但我想順利治癒我該如何改變它做到這一點?我需要在最上面的代碼曲線?
if (sprite.y > 500) {
trace(height);
sprite.y -= 4;
sprite.x += 4;
} else if (sprite.y > 400) {
trace(height);
sprite.y -= 4
sprite.x += 2
} else if(sprite.y > this.height) {
sprite.y -= 4
sprite.x -= 2
}
如果下面的答案的作品,然後將其標記爲使用'✓'圖標解決方案 –