curve

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    縮放由點組成的曲線的最佳算法是什麼?例如: Curve line (A): o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o 如果曲線(A)按比例縮小5%,則它看起來像這樣。 Output: o o o o o o o o o o o

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    我的代碼看起來是這樣的: %matplotlib inline import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np for x in np.arange(0,100,5): plt.scatter(x, x**2, c="blue", marker="o",s=1) plt.legend() plt.xlabel("$x$",

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    所以,我寫了一個代碼,允許用戶以初始角度和速度拋出虛擬對象,以查看它們是否可以接近擊球(即基於位置在用戶輸入上)。 但是,我很難繪製用戶輸入的角度和虛擬物體速度的曲線。 我已經使用了一個數學公式來計算所述對象的總時間和範圍。那就是: =02sin⁡(一百八十〇分之二) =20sin⁡(/ 180) 我已經嘗試過試圖把範圍和總時間爲圓弧狀,並繪製它的方式。但這似乎並不奏效。 下面的代碼: impor

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    我想在X軸上繪製點[8,16,32,64,128,512],並在Y軸上繪製這些點的相應值。我已經完成了以下操作,但是儘管我已經指定了X軸併爲其選擇了柱面值,但我沒有看到在X軸上顯示的數字[8,16,32,64,128,512]。

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    如何創建一對從abcisses /座標數據與R的夫婦曲線? 例如: 2/1.319 4/1.669 8/1.928 16/2.017 凡整數是abcisses和漂浮在座標。

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    我試圖繪製一些並行彎曲的線條,一個接一個,但如果我通過修改/翻譯他們在一個座標軸上的位置來分開它們,結果不是我正在尋找的。 代碼很簡單,一個bezier使中心路徑和克隆與其他材料的雙方。 var bezier = new THREE.CubicBezierCurve3( new THREE.Vector3(initx, inity, 0), new THREE.Vec

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    當您看到圖像時,您會看到具有背景的曲線。我用svg來創建曲線,但它是純色。有人可以解釋我如何使用圖像作爲背景,而不是像圖片一樣顯示顏色嗎? 我想實現 我有什麼 我的代碼 .container { position: relative; width: 100%; height: 400px; background: #333; b

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    我想混合raymarching和通常的幾何渲染,但我不明白如何正確比較射線與存儲在緩衝區中的深度值的距離。 在raymarching側,我已經從眼睛(紅點)開始射線。如果您只在固定的射線距離'T'上渲染碎片,則會看到一條曲線(在我的圖中爲黃色)。我明白這一點,因爲如果你從射線源Oa和Ob開始,並在T單位(Oa + T * Da和Ob + T * Db)期間遵循方向Da和Db,則只會看到中間的射線屏

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    我想編寫一個遊戲,我正在特定的曲線上進行特定的旋轉。我不是一個偉大的數學家...完全...試圖尋找解決方案几個小時,但我很害怕我找不到任何解決方案。 所以,小圖片第一說明: 這是一個圓的八分之一的9半徑,beggining是(0,0) 現在的端部在約6.364,-2.636。但是我需要這條曲線,最後是45°的方向,但最終的結果恰恰是6.0,-3.0。 難道你們能告訴我怎麼做嗎?我需要能夠精確計算這

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    假設我有兩個信號 V = V(t) and U = U(t) 是週期性的時間與他們之間的相位差的測量。當在圖V vs U中彼此相互作圖時,它們形成利薩如圖,我想計算其中的面積。 是否有這樣的計算算法? 我想用Python解決這個問題。但是,以任何語言或算法做出響應將非常感激。可以使用類似的表達式來產生V和U信號的 實例: V(t) = V0*sin(2*pi*t) ; U(t) = U0*si