我的代碼看起來是這樣的: %matplotlib inline
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
for x in np.arange(0,100,5):
plt.scatter(x, x**2, c="blue", marker="o",s=1)
plt.legend()
plt.xlabel("$x$",
我試圖繪製一些並行彎曲的線條,一個接一個,但如果我通過修改/翻譯他們在一個座標軸上的位置來分開它們,結果不是我正在尋找的。 代碼很簡單,一個bezier使中心路徑和克隆與其他材料的雙方。 var bezier = new THREE.CubicBezierCurve3(
new THREE.Vector3(initx, inity, 0),
new THREE.Vec
我想混合raymarching和通常的幾何渲染,但我不明白如何正確比較射線與存儲在緩衝區中的深度值的距離。 在raymarching側,我已經從眼睛(紅點)開始射線。如果您只在固定的射線距離'T'上渲染碎片,則會看到一條曲線(在我的圖中爲黃色)。我明白這一點,因爲如果你從射線源Oa和Ob開始,並在T單位(Oa + T * Da和Ob + T * Db)期間遵循方向Da和Db,則只會看到中間的射線屏