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所以這是我的牆壁跳躍,它工作正常,我甚至可以讓角色從牆壁上跳下來, SetHorizontalForce (10);
。所以我遇到的問題是當我把SetHorizontalForce (-10);
反彈到正確的牆壁上時,它使得角色不能爬上牆,而是從牆上彈回,但沒有獲得更高的高度。這是SetHorizontalForce (-10);
以某種方式影響角色的y軸?還是其他的事情正在發生?當試圖從牆壁跳轉C反彈牆壁時出現問題#
public void WallJump()
{
if (State.HasCollisions) {
AddForce (new Vector2 (0, Parameters.JumpMagnitude));
_jumpIn = Parameters.JumpFrequency;
}
if (State.IsColidingLeft) {
SetHorizontalForce (10);
_dashIn = Para.DashFrequency;
}
else if (State.IsColidingRight){
SetHorizontalForce (-10);
_dashIn = Para.DashFrequency;
}
}
編輯:有人問我,包括我的SetHorizontalForce,所以這裏是:
private Vector2 _velocity;
public void SetHorizontalForce(float x)
{
_velocity.x = x;
}
EDIT2:這是我的_velocity是如何處理的。
public void AddForce(Vector2 force)
{
_velocity = force;
}
public void SetForce(Vector2 force)
{
_velocity += force;
}
public void SetHorizontalForce(float x)
{
_velocity.x = x;
}
public void SetVerticalForce(float y)
{
_velocity.y = y;
}
奇怪的是,我無法在文檔中找到SetHorizontalForce。那是你自己翻的嗎?如果是的話,你能包括它嗎? – Terrance 2014-10-19 06:35:56
@Terrance嘿,男人,我已經包括了我的SetHorizontalForce,如果有其他東西需要隨時問。謝謝參觀。 – kenyurick 2014-10-20 08:54:47
如果你向我展示課程的其他部分,這也會有所幫助。有什麼地方可以將遊戲對象的實際速度設置爲_velocity?您是否還在固定更新或更新或其他某種方法\共程序中調用Wall Jump? – Terrance 2014-10-20 13:31:19