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我在cocos2d場景中看到一個可見的減速替換2個場景之間的過渡。這不是很慢,但不是100%順暢。有趣的是,標準分辨率很平滑,但對於視網膜而言,則有明顯的放緩。淡入淡出過渡減緩
這可能是什麼原因造成的?
謝謝
我在cocos2d場景中看到一個可見的減速替換2個場景之間的過渡。這不是很慢,但不是100%順暢。有趣的是,標準分辨率很平滑,但對於視網膜而言,則有明顯的放緩。淡入淡出過渡減緩
這可能是什麼原因造成的?
謝謝
任何數量的東西。考慮一個過渡期間的引擎呈現什麼:
通常只有一個場景渲染。在轉換過程中,兩個場景都被渲染,並加上過渡效果。這很可能是導致經濟放緩的原因。
嘗試使用不同的過渡效果(淡入淡出特別昂貴)。嘗試降低過渡期間任一個或兩個場景的複雜程度。如果沒有幫助,請添加一個介於「Loading」場景之間。