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我想要做的是創建一個地圖生成器,它將創建一個矩形網格,然後填充具有不同屬性的隨機矩形。 (例如在一個2×2的網格中,1,1只是遊戲中的一個普通「場」,1,2是一個基礎並且具有不同於一個的屬性(比如構造單位的能力),2,1是一個水瓦(不能被單位通過),2,2將是一座山(與前面類似的屬性)。我創建了(我認爲的)是一個網格,但是當我嘗試引用這個數組時。我創建它不工作,我想它想的辦法我的猜測是,我沒有做正確,但這裏是一些代碼:如何在數組或列表中特別引用一個矩形
namespace MapGenie
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
GameMap[,] basicMap = new GameMap[10,10]; //I have this done in Initialization normally.
Rectangle[,] basicGrid = new Rectangle[10,10];
}
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
int GridSize = 20;
for(int x = 0;x <10;x++)
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
basicMap[x, y] = new GameMap(Content.Load<Texture2D>("Textures\\Plains"));
basicMap[x, y].position.X = x * GridSize;
basicMap[x, y].position.Y = y * GridSize;
basicGrid[x, y] = new Rectangle(x, y, x * GridSize, y * GridSize);
}
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//This is what I use to test reference a specific point on the grid, however whenever the
//mouse crosses into any of the 3x3 area starting with 1,1 it closes the program.
if (mousePoint.Intersects(basicGrid[3, 3]))
this.Exit();
}
所以,問題很簡單:我怎麼能讓程序識別陣列中的一個矩形?
完全有意義。在切換值之後(所以它乘以位置位中的GridSize),並且它只有一個設定的GridSize長度,它也可以工作,而且我看到我忘記它從原點運行,所以初始點將是0,0而不是1 1。謝謝oodles。 – JFoxx64 2012-02-18 14:43:37