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嗨我的遊戲中有一些三角形形狀,需要一個collisionBitMask來處理接觸,但我無法弄清楚如何建模circleOfRadius或RectangleOfSize以外的物理體。我如何製作一個自定義物理機構,以便聯繫人準確無誤。這是我遊戲中許多不同角色/障礙的問題。如何建立一個不是矩形或圓形的spriteNode
var randomNumber = arc4random() % 3
var randomMountainImage:String!
if randomNumber == 0 {
randomMountainImage = "RedMountain.png"
} else if randomNumber == 1 {
randomMountainImage = "OrangeMountain.png"
} else {
randomMountainImage = "BeigeMountain.png"
}
var mountainTexture = SKTexture(imageNamed: randomMountainImage)
var randomMountain = SKSpriteNode(texture: mountainTexture)
var maxPositionOffset = min(100, movementAmount)
randomMountain.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) + self.frame.width, 200 - gapHeight + CGFloat(movementAmount))
randomMountain.zPosition = 8
//here is the problem
randomMountain.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: randomMountain.size)
randomMountain.physicsBody?.dynamic = false
self.addChild(randomMountain)
確定好。非常感謝。非常簡單 – 2015-02-06 18:20:26
請注意,iOS 8.0和8.1中存在一個已知的「顛倒的物理體」錯誤,使用這種方法會在後續精靈上重複使用紋理時發生。 http://stackoverflow.com/questions/27748034/spritekit-skphysicsbody-bodywithtexture-is-upside-down/ 希望它不會發生在你身上,但如果你注意到一個顛倒的物理體,你會知道發生了什麼。 – 2015-02-06 18:28:10