2013-12-21 48 views
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我正打算製作一款休閒教育遊戲,並正在尋求在Flash平臺上進行廣泛曝光。我想知道是否有一些指導原則來確定是否有必要純粹在Flash中創建項目或者純粹使用Flash/Flash組合Flash Builder項目?如何將動作腳本和flash動畫合併到flash構建器項目中

如何將所有圖形和動畫文件以及我的AS類包含到構建器項目中?這樣做甚至有意義嗎?我讀過在Flash Builder中創建UI和連接東西更簡單,我計劃與客戶端和中央服務器進行一些交互,以便存儲一些基本數據。這是一個閃存/閃存生成器組合方法的好選擇嗎?

此外,我想這是在移動和桌面平臺上推出,如果有差別提前

謝謝...

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Cehck這些鏈接[1](http://help.adobe.com/en_US/flashbuilder/using/WSc5cd04c102ae3e97-6e5d439512e1414e588-8000.html),[2](http://www.adobe.com/devnet /flash-builder/articles/sharing-projects-flashbuilder-flash.html) –

回答

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您可以導出所有資產,在Flash IDE作出文件名爲.swc,然後使用「ProjectProperties」 - >「Actionscript Build Path」 - >「Add SWC ...」對話框將此文件附加到FlashBuilder Project。之後,您可以在Flash Builder中創建動畫元件的實例。