2016-05-13 80 views
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看看我的遊戲有一個固定的攝像頭,配置爲標準1280x720。設置限制攝像頭屏幕WITDH

我用一個對撞機放置在一個空物體的凸輪寬度的兩端,以防止玩家通過這個點。

一切工作完美,直到默認分辨率下降。當我用480x320的屏幕寬度進行測試時,屏幕寬度會減小,但對撞機不會隨着屏幕的下降而停止,這會讓玩家被「截斷」。

以下兩個圖像:

第一:1280×720 二:小480x320

1280 x 720

480x320

有一些方法,我可以設置側邊左右作爲對撞機的攝像機右側?

如果無法僅將攝像機的邊緣配置爲分隔符,玩家將有其他方法來解決我的問題?

有些物品從天上墜落,所以我不能在相機的頂部有一個對撞機。

回答

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有很多方法可以做到這一點。最簡單的方法是創建一個4箱對撞機2D並將它們放置在屏幕的邊緣。

我總是用this完成腳本來做到這一點。張貼這裏太長了。只需將其附加到場景中的空GameObject即可。它會爲你完成剩下的工作。我將創建對撞機並將它們自動定位到scrren的邊緣。

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程序員,ty再次!複製,過去,附加,voilà,所有問題都沒有了。 –

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@AlanVieiraRezende大聲笑歡迎! – Programmer