2014-12-02 111 views
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目前我正在試圖渲染使用three.js所和WebGL在同構的方式的場景。我遇到了一些提及OrthographicCamera的文章。我添加了它,並注意到一些奇怪的結果。現場的一部分現在完全是黑色的,看起來好像沒有被繪。OrhographicCamera無法呈現整個場景

看到這個JSBin:http://jsbin.com/vefohapido/3/edit?js,output

當我改變相機的角度看一個,那麼整個地面將是可見的。

謝謝你的幫助。

回答

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攝像機的位置太靠近的ORIGO(場景的中心點),一些線部分超過近平面截頭錐體。試試這個:

camera.position.x = 300; 
camera.position.y = 400; 
camera.position.z = 300; 
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謝謝,這解決了它。我應該閱讀相機和平截頭體。 – BenR 2014-12-04 16:36:03