我在Maya中創建了一個基本球體並將其加載到我的OpenGL項目中。我遇到的問題如下:FBX模型的面(一些)不能正確渲染
正如你所看到的,球體三角形。
但是,當模型加載到我的項目中時,某些面不能正確渲染。
這些都是我的瑪雅FBX導出設置(選中):
常規選項 - 默認文件擴展名 - 保留引用
當前預設 - 用戶自定義
幾何 - 平滑網格
轉換NURBS面: - 軟件渲染網格 - 引用的容器內容
嵌入媒體 - 嵌入媒體
單位 - 自動
軸轉化 - 向上軸:Y
UI - 顯示警告經理 - 生成日誌數據
FBX文件格式 - 類型:二進制 - 版本:FBX 2013
任何想法,爲什麼發生這種情況?我使用FBX SDK 2013年
編輯:
沒有在張貼的白色三角形(標記爲「壞三角」)的時間實現了出現因一個簡單的燈光渲染。但他在右邊延伸欄是實際問題。