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我試圖使用DrawingContext.DrawGeometry
得到一個矩形,它具有1個設備像素寬邊。我怎樣才能讓DrawGeometry在WPF中繪製設備像素線?
var geometry = (defined elsewhere from a Rect {0.0, 0.0, 8.0, 18.0})
var brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(30, 0xff, 0xff, 0xff));
// Note: the pen is declared with a 1.0 thickness
var pen = new Pen(new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF)), 1.0)
drawingContext.DrawGeometry(brush, pen, geometry);
我覈實,我建立的幾何形狀與Rect
是整數,分數不點(人工驗證),以及Pen
我畫幾何與廣1.0
單位。
問題在於rect正在屏幕2上繪製設備像素寬。如何在準確的設備像素上繪製這個矩形?我預計在96dpi時,這將會達到1像素。
這有點尷尬,因爲現在我不得不看看組成幾何體的單個矩形,但它確實有效。好的提示,謝謝。 –