drawingcontext

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    NSStringDrawingContext的actualScaleFactor何時更改? The documentation says: 「如果你指定在minimumScaleFactor屬性自定義值,繪製完成後,此屬性包含用於繪製字符串的實際比例因子值」。 我的代碼: myButton.titleLabel!.font = UIFont(name: "AmericanTypewriter-Bo

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    有沒有一種方法可以在引擎蓋下訪問元素的DrawingContext2Dsave和restore堆棧的HTML Canvas? 的目的是要save基本狀態,clip的它關閉的區域,允許一些操作,以採取可能適用clip,save,restore與不確定的訂單(即不是有什麼事情save 2-3狀態堆棧地方永不恢復它們也可能restore多次,要回這將隨後試圖restore在堆棧中不再存在的狀態父函數之前

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    我使用DrawingContext DrawGlyphRun(GlyphRun)函數在畫布中使用https://smellegantcode.wordpress.com/2008/07/03/glyphrun-and-so-forth/的解決方案繪製文本。 我在FormattedText上使用它,因爲它速度更快,它也用於計算文本寬度。 這工作得很好,除了兩個問題: 文字模糊(見下面的圖片)。頂部的

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    我還沒有發現任何有用的無論是谷歌或堆棧溢出或根本沒有答案(或者我只是不知道要搜索什麼) - 我可以得到的最接近的問題是這一個:The reason behind slow performance in WPF 但我想在這個簡單的程序中得到這個滯後的底部,也許我只是沒有做正確的事情。 我在UI元素的OnRender()中使用它們之間的連線渲染了大約2000個點,本質上創建了一個折線圖。沒關係,但我想

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    這是我的矩形 protected void DrawRectangle(DrawingContext dc, Point point) { DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); using (DrawingContext drawContext = drawingVisual.RenderOpe

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    我正在使用DrawingContext.DrawLine函數來繪製線條。但它似乎是影響畫布上其他線條位置的線條。所以我需要爲所有行添加不同的z-index值。有什麼方法可以繪製不同z-索引的線條,這樣就不會影響其他線條的位置。或者是否有其他方法可用於繪製線條,比如繪製文字我已用TextBlock替換DrawText方法。 下面是我使用的是現在的樣本代碼: DrawingGroup dGroup =

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    我有繪畫視覺,我有繪畫,如何將其添加到我的畫布和顯示? DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); // Retrieve the DrawingContext in order to create new drawing content. DrawingContext drawingContext = drawingVisual.R

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    我想畫一個矩形成圖像: <Canvas> <Image> <Image.Source> <DrawingImage> <DrawingImage.Drawing> <DrawingGroup x:Name="_drawingGroup" /> </DrawingImage.Drawing> </Dr

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    我正在處理一個自定義的WPF控件,該控件應該可視化可滾動區域中的數千個圖形基元。該控件的模板的核心部分如下: <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ItemVisualizer}"> <Border Background="{T

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    很抱歉,如果這已被問過,但我無法找到一個有效的響應或響應我能理解 目前我有畫線從聯合到聯合在代碼Kinect的,這形成了骨: drawingContext.DrawLine(drawPen, jointPoints[jointType0], jointPoints[jointType1]); 在圖片aboe它顯示平行線從圈子加入到cirlce,可有人請向我解釋或告訴我創建這些線路?