我想獲得一個介於0和3之間的數字。我試圖遍歷一個計數器和每5次點擊一個按鈕,它調用一個方法,但我似乎無法弄清楚。我嘗試過不同的方式來做到這一點。如果我能得到一些關於如何完成這一點的提示,請讓我知道。如果你需要任何其他信息,那麼也讓我知道。謝謝!C#統一轉換迭代數量爲基於點擊次數的範圍數
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Threading;
public class ButtonClick : MonoBehaviour {
private Vector3 starPos;
private int starCounter;
private int[] starTypes;
private int totalStarTypes = 4;
public Button button;
public UnityEngine.UI.Text starCounterText;
private Image starImage;
// Use this for initialization
void Start() {
starTypes = new int[totalStarTypes];
}
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
starCounter++;
}
for (int i = 0; i < starCounter; i++) {
int j = i;
int type = (j % 5);
if (type == 0) {
//SpawnStar (j%5);
}
}
}
// Update is called once per frame
public void UpdateStar() {
starCounterText.text = "Star Counter: " + starCounter;
}
public void SpawnStar(int type){
if (type == 0) {
Debug.Log ("White Star Spawned!");
}
if (type == 1) {
Debug.Log ("Red Star Spawned!");
}
if (type == 2) {
Debug.Log ("Yellow Star Spawned!");
}
if (type == 3) {
Debug.Log ("Blue Star Spawned!");
}
}
}
什麼決定哪個明星產卵?它是否也是迭代的?隨機?其他一些決定性因素? – Abion47
對於每次點擊一個計數器加1(已處理),每5次點擊它產生一個明星。所以無論什麼樣的整數處理第5個點擊邏輯(如j或type,或許還沒有完成),它會調用函數來產生一個類型(int)的星。一旦我完成了基礎知識,我也會隨機添加它。現在只需要在處理邏輯的計數器上進行迭代,就可以確定哪種類型的星形生成。也許我應該像List一樣使用,遍歷列表並獲得一個隨機int嗎? –
你不需要列表,數組或循環。這可以用簡單的數學來完成。記住KISS原則。 – Abion47