我努力在NDK中以C++ OpenGL ES的方式運行完全本機的代碼。Android C++ OpenGL:無法找到統計信息
這個想法是完全避免需要在Android項目中擁有大量與接口過程相關的java類的文件夾/ src,從而提高嵌入式系統的速度和性能。因此,我們將在/ jni下將整個程序作爲本機C++。
它需要使用Android的NativeActivity的的 - 例如參見: http://www.srombauts.fr/2011/03/01/android-2-3-nativeactivity和Android NativeActivity。
對於這一點,該/ SRC被刪除,並且還AndroidManifest.xml中被移動到項目的根和相應的修改:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.packtpub.program3D"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>
<uses-sdk android:targetSdkVersion="15" android:minSdkVersion="15"></uses-sdk>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity android:name="android.app.NativeActivity"
android:label="@string/app_name">
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="program3D"/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
的在AndroidManifest.xml「使用特徵」必須是爲「glEsVersion」參數指定爲「0x00020000」,否則NDK將使用默認的1.0版本。
在Android.mk,程序應具有android_native_app_glue,包括它作爲參數編譯並生成:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := program3D
LOCAL_SRC_FILES := com_packtpub_program3D.c program3D.c
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv1_CM
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
的C/C++代碼放置在/jni/Main.cpp。在這裏你可以訪問一個可用於測試目的的模板程序,它放在Main.cpp中:http://developer.android.com/reference/android/app/NativeActivity.html。
建設和編譯沒有任何問題,只是很好。這裏是輸出:
**** Build of configuration Default for project program3D ****
ndk-build NDK_DEBUG=1 V=1 all
rm -f ./libs/x86/lib*.so ./libs/armeabi/lib*.so ./libs/armeabi-v7a/lib*.so
rm -f ./libs/x86/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver ./libs/armeabi-v7a/gdbserver
rm -f ./libs/x86/gdb.setup ./libs/armeabi/gdb.setup ./libs/armeabi-v7a/gdb.setup
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p /opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
mkdir -p ./libs/armeabi
echo "set solib-search-path ./obj/local/armeabi" > ./libs/armeabi/gdb.setup
echo "directory /opt/android/android-ndk-r7/platforms/android-14/arch-arm/usr/include /opt/android/android-ndk-r7/sources/android/native_app_glue /opt/android/android-ndk-r7/sources/cxx-stl/system/include jni" >> ./libs/armeabi/gdb.setup
Install : libprogram3D.so => libs/armeabi/libprogram3D.so
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p ./obj/local/armeabi/libprogram3D.so ./libs/armeabi/libprogram3D.so
/opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-strip --strip-unneeded ./libs/armeabi/libprogram3D.so
**** Build Finished ****
太棒了!對?不完全是。
當被要求運行...它根本不會啓動。相反,在僅logcat中出現以下encryptic消息,該程序不會在設備加載或運行:
system_process : ThrottleSercie : unable to find stats for iface rmnet0
什麼可以丟失,鑑於該程序調試和編譯很好。
有人可能有什麼建議嗎?所有意見都非常感謝。
Hello Reuben ...我按照你的建議正確檢查和更新了它。輸出仍然是一樣的。 – ThreaderSlash 2012-02-24 13:23:38
在模塊入口點放置一行調試跟蹤。如果它不出現在logcat中,則知道.so沒有被加載。 – 2012-02-24 13:58:01
我已經把「ndk-build NDK_DEBUG = 1 V = 1 all」。可以使用哪些其他額外參數來追蹤問題? – ThreaderSlash 2012-02-24 14:08:28