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如果我用這種映射錯誤的紋理與紋理映射在OpenGL
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
我的紋理工作正常的,但我想擺脫像素閃光效果這樣
我試着不同尺寸(1024x1024,512x512,256x256,128x128,64x64)與.jpg和.bmp和效果總是東西l這個。
我不敢相信我沒有看到這種差異。當然有幫助,謝謝! – ground0