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我正在做一個遊戲項目,我正在研究遊戲的AI方面。我希望敵方物體在玩家瞄準敵人時開始瞄準和射擊,並且我碰到了這篇文章: http://www.emanueleferonato.com/2007/04/29/create-a-flash-game-like-security-part-2/AS3視線不使用hittest對象。
我的問題是你可以做同樣的事情嗎?沒有使用實際的線?你可以使用一個命中測試點,並基本上定義一條線?或者其他一些方法,而不需要在舞臺上實際放置一個物體。
我試圖讓事情儘可能高效,如果可能的話,不想使用這種方法。如果你有一些建議,或代碼或鏈接到有用的資源,我將不勝感激!
真棒謝謝你!這非常有幫助。 :),我不得不同意布爾上的你。我不確定爲什麼它是這樣寫的。 –
他使用它作爲該行的alpha值,這就是爲什麼。 順便說一句,你知道這是用AS2編寫的嗎? – Creynders
哦,就是這樣。 :)和雅我知道這是AS2所有屬性的下劃線。我正在用as3編寫我的遊戲。最高的方法門檻會爲此目的工作嗎?我知道新的命中測試只對測試盒進行測試。 –